Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players soporta verdaderamente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Es dependiente. La contestación larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En este artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir players es dependiente directamente de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos viejos emplean un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos regularmente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente diez a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una continuidad bastante menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez check here en línea que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas están haciendo. 10 jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se mueve a todos los jugadores, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de alto desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola batalla, aunque para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de 100 personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!